Effets : Un flingue pratique car il peut aussi réparer des objets mécaniques.
Attaque - Retire 1 PV à une cible.
Réparer - Répare 1 PV d'un objet mécanique.
Coût : 10
Effets : Avec son chargeur imprégné d'énergie du Vide, ce flingue peut toucher ces cibles au-delà de la réalité.
Attaque - Retire 1 PV à une cible.
Munition du Vide - Retire 2 PV à une cible spectrale.
Coût : 10
Effets : Un pistolet mitrailleur possédant une grande cadence de tir.
Attaque - Retire 1 PV à une cible.
Courte détente - Peut tirer 2 fois en un tour.
Coût : 10